biquge.hk笑容...开心,愉悦,喜笑颜开...是不是很漂亮?哈哈。塑造一个完美的笑容并不难,但过于完美不是什么好事,前车之鉴,历历在目。
轮回王很完美,可面对这等完美的皇就很难受了。
敌对很棘手,但远没有完美麻烦,真刀真枪的拼刺刀更简单。而完美这玩意是友军,而这友军给你造成了什么负面影响只能承受着。
敌对是互相伤害。
盟友是相互影响,而这影响要是负面的,是不是很麻烦?嗯。你不能简单粗暴的处理它,或者说不能造成伤害,它是友军,是无辜的,所以要温柔,要细致的梳理。
这通常叫内忧,明明知道它在产生负面影响,但却不能直接解决,而是通过间接的方式来扭转源头,或者说相互影响达到一个的平衡。
有这样的前车之鉴在前,完美生物淘汰了。淘汰不是怕完美不够强,而是怕后者不给力。
内忧的麻烦处理不好,那就是祸患。不处理它是麻烦,麻烦在大无非是纠缠在一起,可要是技术不到家,却去处理这样的麻烦,那就是后患无穷。
有些家伙自以为很聪明,虽说它们也的确很聪明,聪明的以为能解决麻烦,可结果呢?出错了。或者说它们解决的不是麻烦,而是纠缠。
自以为很聪明的可以解决小麻烦,可解决不了麻烦大了的纠缠,看似纠缠和麻烦一样,可却出现了质的不同。
快刀斩不了乱麻,而自以为很聪明的家伙就是玩的快刀斩乱麻那一套,它们表面上解决了纠缠,但自身成了更大的麻烦,因在解决纠缠的同时被麻烦缠上了。
纠缠的解是瞬间的扭转以及颠覆,一步到位,不存在你解决这个结,在解下一个结。或者说它不是解,而是埋没。
瞬间扭转是埋没,瞬间颠覆亦是埋没,这个刹那能有多少步,则埋没的有多深,这是化解。
解除是一回事,化解是另一回事,这化解是埋没之后在化,而之前是解除是抹除,抹除的越干净,越没有痕迹,则越漂亮,越完美。
因只有那等不留任何痕迹的抹除,才能把那等相当难受的麻烦给化解掉。
完美那回事在当初被抹除了,没有任何一丁点痕迹的抹除,当抹除化解了,完美存在了吗?不可置否。
换句话说,完美这回事,不存在于现实,只存在于理论上。
这是以抹除埋没化解,让完美存在于理论,而这样的理论不会在产生负面影响了,当存在于理论,后者是不是追求完美?是。追求完美,证实理论的存在。
不可置否,存于理论。
证实了理论,即不可思议。如谁成为了实际上的完美,后者见到它,不可思议,不会去考虑完美怎样形成的,眼里只剩下完美这回事,如完美只是完美,有的是对完美的追求,可以理解为欲望。
眼里只有它,欲望成为它,这个叫完美无缺,而证实完美的叫完美无瑕,而第一个会产生负面影响的完美产物,它是不可理喻的,因越是理解它,自身越是卑劣。
这不可理喻是对完美事物的制衡,摆明了告诉你,不要尝试去理解,这是即是形容,也是答案。
若有这样的前车之鉴,还会缔造第二个完美如初吗?不会。可一不可在,绝无仅有。
不是不缔造完美,而是过程更周折了。
换句话说,不是形成完美这个结果,而是完美这东西成为过程中的某个节点。
有个事物叫未来,它象征着好的,完美是不是很好,很不错?对。
可有个事物叫末日,它象征着坏的。
未来有前途,而前途是不是有结果?嗯。譬如这个结果是完美。其前途是在实现完美这个结果,而这个结果实现在哪?末日。
若完美的未来生于末日,完美亦将重现于今,这是一而再,完美重现,未来生于末日中。
只不过当未来生于末日,这样的未来不一定能回归。
若末日不允,未来一去不回,这...是过去。末日不允,未来不回,既是过去。
怎样解释呢?
先说什么叫末日,天灾人祸算末日吗?可以不算。比如说,当世界毁灭了之后才是末日。
世界毁灭了,生灵灭绝了,以后才是末日。
从某种角度上来说,这末日也是不存在的,世界众生皆灭亡,怎么可能还有末日一说。
以后可以是末日,但未必有末日,若无未来,既无末日。若未来不生于末日,末日没有以后这个说法。
换句话讲,当未来生于末日,让末日诞生了。在世界众生灭绝之后,才是末日,以后是末日。
未来生于末日,末日出自未来。
若末日出自未来,你说末日会允许未来返回吗?因没有未来,末日亦不复存在。而且末日以前早已不复存在,如今是以后,以前不存在,怎么可能返回?
非不允,而是不能。
所以未来是不可能返回的,因以前不存在了,只有以后,只有如今的末日,就算末日允许,未来也回不去,不可能返古的,这是事实。
亦末日熄灭,形成的无非是过去,返古了吗?没有。这样的熄灭,无论是未来还是末日都是回不去的,除非有谁带它们回去,不是自己返回,而是带回去。
比如谁涉及了过去,过去里末日和未来带回去了,这便是回去的方式,可这是悖论。
因在末日以前,早已毁灭,它不存在了,意味着没有谁可以把它们带回去。
以前不存在了,还能有谁带它们回去?不可能。绝不可能。理论上这是不可能的,而这个理论出于事实,若这一切是事实,则绝不可能。
如以后末日是真实的事件,它们回不去。在真实理论上,不可能。
只有这一切都是假设,都是假如,才有谁能从末日里,把未来和末日来回来,例如我们作出了这样的假设,这样的话,就算世界众生灭绝了,以后是末日,但我们还在,所以能涉及过去带回这些家伙们。
但...巧妇难为无米之炊,这样的干涉需要最直接的干涉。
假设世界众生灭绝了,构成了过去,我们还存在,我们能带回去它们吗?不能。在认真的角度上,我们和世界是相隔的,所以想要把过去带回来需要最直接的干涉,也就是说需要媒介,才能带回过去,而以前早已毁灭,有媒介吗?
所以就算我们有这个本事带回,也无能为力,至少要有一丁点的力量,才可以把过去带回来,可真实的情况是以前没有了。
当然了,也可能很蛮横的带回去,不讲道理的带回来,一句话的事。
这样的话,从理论上我们也将受到最为直接的反噬,这是必然的结果。
认真假设,真相反噬。若假设为真,我们则是假,而这个虚假便是对于我们的反噬,无论世界是不是真的,我们是虚假的,这是合理的反噬,也是必然的。
而在真实情况,世界众生灭绝了,未来生于末日,末日熄灭构成过去,是有意外存在的。世外有文明、有宇宙,有诸多,它们是不是能带回来?是。它们能带回过去,可它们同样会受到反噬。
无论是它们,还是我们,反噬都是必然的,所以过去这当事从某种程度上是不能干涉的,是违规的,违法的,需要承受相应的代价。
若承受对等的代价,那么带回来有必要吗?没有。这是一场交换,要看有没有谁愿意接受这样的反噬,来达成相应的结果。
这是意外的交换,反噬沉沦,未必不是如它随愿,但这回事不由自主。而我们玩的是巧合。
世界众生灭绝成于过去,我们真没有媒介吗?有的。我们整过文明,也整过深渊,整过宇宙,整过虚空,这些便是现成的媒介,可以利用的媒介,同样的,利用这些媒介,这些媒介也会反噬。
比如说利用虚空,则虚空归于无纪,以后在也管不着了,虚空对于我们来说画上了一个禁忌,归纳之后不可在涉足虚空。
这是规矩,亦是束缚。
不讲这样的道理,一句话扯回来,那就是在放臭屁。而除了这等媒介之外...啧啧。
末日和未来构成了过去,那么过去是在哪?可以是我们所在,我们在过去创世,这便是在过去中创造未来,我们在过去里创造未来,这是合理的。反正我们又没有到过我们创造的世界不是。
身处过去,创造未来,合情合理。
这未来是不是好的?嗯。那末日如何?以后我们会死,而死亡便是我等在过去的末日。
可以把这理解成一种取代,在过去创造出了未来,由我等生于末日,我生时,世时以过,生于末世。
还别说,我们还真生于末世,这话还真能圆过来,而我们也是会死的,一如末日的熄灭,当我们挂掉了以后,就由末日把我们带到以后的未来咯。
当我们挂掉,映照末日的熄灭,而末日为熄,向往未来,那末日的性质是不是转变了,只有让末日看到末日,它的性质才会转变,以后...好自为之。
那么我们挂掉了吗?还没有。但死过。而这死过的末日也可以算的。
这样末日是不是也可以入世了?嗯。
我们还未死,但死过,已然死过,末日入世。这样我们还是没有入世,只不过是用死过的经历把末日给送入世界了,而这见过末日的末日,性质也转变了,这末可以去掉了,而是日光。
这一日,尘尽光生。
这一天,一如既往。
这样的干涉过去是不是很周折?嗯。但也很巧合。
巧合什么?我生世已过,而且又有那日向死之媒介,若没有这个媒介,真可以胡编乱造个理由送末日入世吗?好像没有那日向死,我们也不知死过多少次,只不过是在梦里。
梦死算吗?算。但梦死可不如现实重。
过去与未来是有距离的,若以梦死为媒介,怕不是尘尽光生,而是余光,甚至可能没有余光,而是黑暗。而以现实为媒介的话,或可尘尽光生,或留有光阴。
顶呱呱的是光明,正常是尘尽光生,其次差点的是光阴,哪种?不知。
与其尘尽光生,光阴似箭,不如壮大黑暗,退一步海阔天空,更无变数。
以梦死为媒介,余光是剩余的,黑暗是残留的,顶尖的则是光阴。
以向死为媒介,光明是顶尖,光生是正常,光阴则是余晖,若退,真实黑暗。
最好的结果轮不到你,祖坟着了?开玩笑。正常的结果亦有意外,有好便有坏,所谓的正常也不正常,若无意外,则有隐患,而余晖则是最差的结果。
能保证余晖的存在吗?不能保证。
比如说送入世,但未必是此世,或者说余晖被掉包了也有可能,这是没有任何保证,但可以确定的结果,可能会变数横生。所以呗,还不如退一步,壮大黑暗。
明明是向死之媒介,却作低了,这是不是更实在了?嗯。
这是真实黑暗。本不为黑暗,却作为黑暗,那黑暗是不是可以作出担保?嗯。哪怕这个担保只是名义上的,但也很可靠。
以黑暗之名送末日入世,末日是色彩是黑的,就算末日还是被截胡了,世界亦有黑夜。这担保如同一个保底,末日就算被截胡,亦生黑夜。
不过截胡了,也得罪了黑暗好吧,黑暗可不是什么善茬。
保底是黑夜,正常的话末黑。
有个这个保底,很多东西都能完成了,黑夜追凶简单吗?对于我们简单。世界一如即往,黑夜尚存,追本溯源可不难,这截胡的不仅会赔出末日,还会会亏更多,毕竟我们从很大程度是不可理喻的。
黑夜里是有光的,那么在黑夜里追逐黑暗,追逐暗无天日的地方,隐蔽的角落。
若没有这等角落,没有暗无天日的地方,制造角落的,在黑夜里,你本身就是黑暗的一角,占据一角,狩猎黑夜中存在的光彩。
这样的玩法是以黑暗的一角逐渐吞噬黑夜,让黑夜重见光明,在以黑暗为箭矢...射日。
要是黑夜里存在角落,那就往这些角落钻,这样的角落里会有怪物的,收拾掉这个的怪物,继续深入,那末日便在暗无天日之地,接触即是取回,沿途的怪物都是顺带收拾的。
不过这些怪物不太好惹,不一定是软柿子,要打的过才行,打的过才是收拾,打不过那就是被怪物给扇飞,或者说被怪物给制服。
怪物在驱逐你,但你可以一次次的挑战怪物,要是被怪物给制服了,差距太大,挑战不了了。
当然了,被怪物驱逐的同时,黑夜也会逐渐失去光彩,在失去光彩之前这样的挑战是有保护机制的,比如说怪物伤害不了你,而你却能收拾怪物。而当黑夜彻底失去光彩之后,你还是可以挑战怪物,但怪物要是干掉了你,不在能挑战了。要是没有完全干掉,则排斥更重。
在没有黑夜的前提下,每一次排斥会越来越重,直至不在能接触到角落。
这样的干掉属于杀死,若不能杀死,干不掉你,虽说排斥严重,但还是有接触的机会的。
杀生易,杀死难。
黑夜的驱逐实为杀生,制服则是杀死。
黑夜失去光彩,不在能杀生,只能杀死。而能制服你的,就能杀死你。而能杀死你的,也曾制服了你,一死不能在死,故而排斥。
换句话说,你们可以失败很多次,可它们不行,失败一次就会被收拾了,和怪物硬碰硬是一种方式,而另一种则是制造角落,并非存在角落,而不能制造角落了,一样可以。
这是以角落克制角落,不正面对抗。若它们不能抵抗,这就是以角落吞噬角落。以角落克制角落,它们必须要维持平衡,不然则会被吞噬掉。
角落克角落,角落制衡角落。
之所以是克制,是因为它迟早失衡。
你克它,它制衡和你平了,难道它的内部没有一点麻烦吗?就算没有任何麻烦,那截胡的末日也是麻烦。
平衡时,末日倒戈,彻底失衡。
这个叫覆末。
你与它平衡了,而它内部的祸患以及末日,会覆末它,而它完全不能动,因你克制了它,它必须维持平衡,不然会被吞噬。
克制后,叛变倒戈背刺覆末,紧随而至,截胡末日,亦将迎来覆末。
当然了,我们是仁慈了,所以...赔偿!凡与黑暗相关的,皆在赔偿之列,此世在无黑暗,自此白昼,当然了,要是这世有本事,也可以重塑黑暗。
要知道黑暗里有的光,未必是黑暗的夜光,而是白昼渲染出来的黑暗之光,简单来说,为了黑暗,它们成了睁眼瞎,以白昼刺目夜盲。
狠吗?啧啧。
所以说我们有些时候是不可理喻的,只要有这个保底当媒介,追击不在话下。
覆末便是警告。
这回事大体的过程有了,接下来是补充细节了,究竟是怎样的笑容,末日以后又是怎样的。