biquge.hk金莲重塑不是问题了,那就是用钥匙开顽石了?嗯。而之所以分析分析金莲的作用...作为开锁的钥匙,它亦可以作为这把锁的性质。
假如顽石分析不清,至少还有钥匙作为分析。
琢磨这顽石能开出个什么玩意,得琢磨这玩意构成之前,已经闭合结束。
自立的是什么?幸运。
自主的是什么?创新?不对。开创?我们不是是开字当头,有前车之鉴,说是开创并不为过,但开创是有些模糊的。在我们看来它不如幸运清晰...对了。造化。自主的造化。
幸运、造化、视为双足。可若两者站在同一个位置,即为立足。而这立足的可以是那条分界线了。
两条腿可以站两边,但两边也可以是同一个点上,冲突吗?并不冲突。只不过没有分析的足够清晰而已。
若处于普通的视角,两边黑白,中间是界,这是分清的情况才是如此,这就像是一副标准的死图给你画明白了,但还是另一种是黑白不明,边界不分的。
这是活体图,或许说态,一种状态。这样的状态可以分清,分明,但也可以不分,不离。
不过开顽石的话,这些东西要分析出来。
自立的是幸运,自主的是造化,立足的又是什么?嗯。忠诚。毕竟包袱的话题也起于忠诚。
当三个大件分析之后来,之后则是闭合结束的效果。
这个要画这么一幅图,一边是幸运,一边是造化,中间是忠诚,这幅图究竟怎样包起来的,若把自己包在里面,那是自下而上包的,可要是自己并不在里面,是怎么包的?卷的。
那就是看怎么卷的,是从头到尾,还是从尾到头,三个结果,三条线,有开始的线,也有结束的线。
怎样卷,看情况,看有么有危险,是不是平安。
若不怎么太平,当然是从开始卷,从幸运之初,造化之初,忠诚之初,卷到结束收尾。
要是太平的话,那就是从结束开始卷到头,这样的内卷叫返本归源。
如幸运、造化、忠诚是结果,从结果卷到开始,意味着会把这的结果给卷没了,这也叫返本归源了。
那么幸运、造化、忠诚的源头又是什么?总不可能一句返本归源吧?不现实。
这样的源又分为两种。一种是返的,一种是本的。
幸运的本源则是奴仆,因奴仆本身是一段佳话,由一直备用而不用所成,备用是一直准备使用,而有一天不用了,一段佳话有了。备用而没用上,这是幸运。备用而不用了,这是奴仆。
无论那个没用上,是巧合,还是故意的,对于仆役来说,这无疑是幸运的,所以它们是幸运。而不用了却非常明确,所以是奴仆。
不能说谁更高级,只能说谁为果,谁为本。
在当初,我们好像还没有捣鼓出决定不用这回事,所以果无疑是幸运的,所以奴仆本源。可除了奴仆本源之外,从结果卷到起始则是返,这也叫起源,看幸运起自于何?破碎呗。所以起源是破碎,本源是奴仆。
这便是返本归源,看归哪一种。
若不归起,若不归本,则归于因。例如整出这个包袱的原因究竟是为了干嘛的,这是根源。但这个根是比较深的,你想归但不一定归的到,这是距离最深的。
触手可及的是起源,近在咫尺的是本源,根深蒂固的是根源。
这个可以分难度,起源简单,本源是普通,根源是困难。在者根源换我们在作的话,顶多是涉及,我们不觉的可以扎根,毕竟我们和世界是相隔的,这样的相隔并不足以扎根,不如退而求其次更好。
起源触手可及,但也极易错过,因开始卷时便是起,要是卷了一部分则错过了。
于世界更接近的是本源,起源容易错过。于我等更容易是起,因我们并不需要像世生那样卷动,在得出结论时,开始便可以结束。
悬念一落,画上句号,直接收尾,虽说我们也可以舍近求远,但留些容易的总是比较好的。
所以...归于何?嗯。破碎。
再则是造化,生生之造化分为三:一为认主,二为公主,三为自主。
认主认的是谁知道吗?不知。
公主一为共,一为作。我等妄为,世生涅槃,这可能吗?我等不知,更不确定,它只是有可能的妄为。那世生又作主吗?亦是可能。在我们看来可能,世生看来呢?咎由能自取吗?若能取作,能取我等之妄为吗?不能。
因我等妄为的不确定性,所以取不了,所以不能。
公主:不能。
一为不知,二为不能,自主创新更是无稽之谈。
开创者和创造者是完全不同的。
开创者有前车之鉴,至少它有过。而创造是之前没有的,连一点点蛛丝马迹都没有,形容一番:无。要创造这种压根不存在的玩意,连痕迹都没有的玩意,除非你自己也没了,这是以自身留下点点瘢痕的创造的。
无法创造,只能以自身为新材,留下瘢痕,无中生有。可你自己都没了,你留下的东西叫创造吗?不是。它叫造化。没有的你和它加起来才是创造,若只有它只是造化。
创造即为造化之本源,但这样的本源是窃取的,也就是说还没有创造给整活。
那么怎样复苏创造呢?要知道创造本不该存在,正常的道理,它是无法复苏的,因本不该存在,作为正,不能明知不可为而为之,这不对。
在正的观念,复苏是错误的,因本无法存在,因本不该存在。把不该存在的东西给整活了,得要能承受,负担的起,而这种不该存在的玩意存在了,每时每刻都在散发着负面影响,就算能背一时,但能背不了一生一世吗?
若非永恒,若非永生,别提这回事。
平生永固,说的是永生者能平掉这么一个本不该存在的玩意,它们能背,因永生可平,平了则可以慢慢的给固定住,直至永固。
永恒则不是平,而是克制,用克制来制衡,这个叫权衡利弊,也叫约定,而约定的是永远。
固定永恒,约定永远。
这是用一生一世来平这个本无法存在,本不该存在的创造,创造之前因后果得用一生一世来平,这是创造的诞生,在创造诞生之后在把付出的代价创造出来。
那么创造出来的是什么?和以前一模一样的复苏吗?不是。而是凡。
创造可以创造出永生者和永恒者,但却复原不了永生者和永恒者所付出的代价。或者说创造这家伙创造出来的永生者和永恒者不是原来的它们,创造只能以创新的方式创造出原本,而创造不出原来,如此。
要是创造原来,如不是旧,此不是它。
要是创造原本的话,则是原本当初,当初是什么样?照旧。
这是当初照旧。
依旧如初是一回事,当初照旧又是一回事。
创造出来的是新的,这新的能创造出来吗?可以。毕竟有了不少线索,不少根据,可以捏造出来一个新的玩意,而这些线索本是创造产生的,自归创造之列,同样是本没有的。
要我们说,这新的是凡。
要创造说,这新的...创造说的算。
我们觉的凡更贴切,前车之鉴不是,而创造可能并不这么觉的,或许它会在凡之前加上这么一个不。不凡。
我们是凡,创造说不凡。
谁说的算?要是都算,则是非凡。
创造非凡,这非凡又是什么?明显超出常规了。
凡可以理解为众生,不凡又怎么形容?位。就像一个添加剂。那么非凡呢?规则。它不是规则,但却可以定义出规则。
如凡不在生列,但它定义出众生。
如不凡不在位列,但它可以定义出诸位。
如非凡不在名列,但它可以定义出常规。
无论是凡,不凡,亦或者非凡,众生、诸位、常规对它们的形容是不对的,因它们超出了,那它们有形容词吗?有。意义。
一如有些东西它只能用状态来形成,而有些东西只能用意义来形容。
定义出众生,定义出诸位,定义出常规是它们存在的意义,可不定义这些东西它们本身即是意义。当有了存在的意义,它们就是意义上的存在。当剔除掉存在,意义就是意义,也可以叫不存在的意义。
这意义解释起来有点复杂。
当有众生,对于它们的形容是意义上的存在,而众生对自己的形容的吧...存在是有意义的,至于有什么意义,有怎样的意义,自己想。要是没有想出来,那则是众生是它们存在的意义。
简单来说,若众生没有想出来答案,存在便是众生的意义。而想出来答案了,也只能意会而不能言传。因为这个意义是存在而生的。
若存在本身即是意义,你想出来的是你有的,而不是所有的。因所有的便是存在这个意义本身,也即为众生。
存在的意义无法述说,但可以表现出来,例如作出了怎样的行为便是表现,表现之后然后在说:这便是我存在的意义。
当后者对这种表现的东西作出了形容,它可以叫正义。
形容出来之后是不是更容易理解了?嗯。但这正义并不是你的意义吗?你可能是领会的,不是意会,更不是有意的。
有意的是表现。
意会的是形容。
领会的是使用。
当然了,也有可能领会出精髓,但我们不觉的后者有那么高的悟性,不是瞧不起,而是不指望。
就算是有意的表现也不简单,表现存在的反面是什么?不存在。这也意味着你在表现出意义的同时,也是在成为这种表现出来的一种意义。
比如正意,比如怒意等等...不在是那么切实,正意什么的代表你,但它们不是你,这时的你已经成了一种意义上的存在了。
知道为什么意会吗?把这种意义上的存在形容出来,犹如复生,当复生了,这意义上的存在便成了所塑造意义的代表,当成了自己塑造意义的代表,有意义吗?有意义。非常有意义。
表现时已是有,存在时即为实,代表时即为意。
若意为正,身为意时行的正吗?行的正。无论作出何等的行为都是正的,因这是意境。在我们的视角这是真实意境,而在世生的视角这是意境。
如世界对于我等来说,未必存在,所以表现的有是真,存在的实不虚,可代表的意不明,所以往小了说,真有意思,这是构思。往大了说,真实意境。
往小了说,往大了长,挺好的。
有意的是表现尚且如此,意会的形容更难得,折中则是弥补有意的不足之处。
意为何?在意。
创造是个啥?或许是创意。
造化、创造...我们觉的不对,因高度重合了,所以创意合适一些,哪怕它不对。
在把这回事编织一下。
起初创造无法存在,但一换一的创造出了某种事物,而这种事物姑且就叫造化好了,造化一换一的重塑了创造,这时的创造是合理的存在了,叫创意更合适,而创意又把造化进行了创新,例如凡。
名字这东西其实不是太重要,毕竟这创造、创意、创新、其实就是一回事,不过创造这个名字和造化是高度重合的,所以隐隐觉的不对,但不合理吗?也合理。毕竟曾经的创造整出造化之后,自身不存在。之后借造化而证自身的存在也是合理的,可这回事总觉的哪些地方差了点意思。
高度重合是差,若是创意则没有重合了,但这是错,若一个差,一个错,这是创造之差错,可以把这样的差错理解为创造的反面,但这可不是什么造化之本。
选择题。
造化之本是创造,还是创意?创造差了,创意错了。
差了可能差很多,虽说差对于世界来说更近一点,但由于创造我们比较熟悉,所以差距可能很远,毕竟熟悉创造这玩意,可能这个熟悉也带着污染。
创意则比较陌生,没有那么多的污染隐患,对于世界这错的可能更接近对的,但这个对的其中可能因陌生的缘故会产生那么些误会。
两个玩意都是半斤八两,还是以创意为本好了,这在我们看来对世界更有利一些。
嗯。以创意为本。虽说选择了本,但这本源是留给世界玩的。
于世,造化之本源是创意。
于我,造化之本源说的是创造,比较方便。
但还是老样子,这个本是留给世界卷的,我们玩的是起源,给顽石确定蕴含的因素。
那么造化的起源是啥?嘿嘿。毁灭。而这个毁灭又可以是创造的对立面。
若无法创造出什么,必须要以自己为代价,那是不是可以毁灭所有?
创造看不到创造之后的场景,那对于创造来说是不是毁灭?是的。而有很多东西都是在毁灭中诞生的。
如创造在消灭一切,以消灭的一切来覆灭自己,但对于自己的覆灭,以外在而形成的反噬,覆灭的并不怎么干净,故而是毁。
这是消灭,反覆,毁灭形成。
创造见不到以后,但能见到的是毁灭,因自己是反覆摧毁下的残留。
当然了,是毁,还是磨是两回事。毁灭有残留,但磨灭却没有。可创造却是始作俑者,所以是以毁灭为主。
换句话说:毁灭可以见证,但磨灭见证不了,创造是在创造某种看得到的事物,而不是看不到的结果。
简单来说:造化是创造看不到的结果,不知道的以后。而毁灭是创造能创造出来的事物,而磨灭则只是创造能看到的结果。
看到磨灭的结果,这个结果是我创造出来的吗?可以是,也可以不是。而毁灭不同,它肯定是可以被创造出来的,不像磨灭那样的两颗之间。而造化对于创造来说是根本不存在的推测,一种可能。
如毁灭对创造而言是事实。磨灭对创造而言是实验。造化对创造而言是可能。
创造一个事实,哪怕创造彻底毁了,但它终究创造出了什么,而不是无法创造了,当创造出了毁灭,那创造的存在是不是合理的?嗯。
有过。
站在创造的角度,创造毁灭是在证明自己存在的价值。
嗯。价值。切实的价值。
无法创造任何,其存在是意义上的,或者说没有意义,一换一有什么意义,没有。又或者说换的这是一便是创造的意义。如创造这种意义上的存在,本身就是一个BUG。
它是有意义的,可如果创造了什么,则本身没有意义了。如创造都不存在了,那造化还是创造的意义吗?不是。而对于这种没有意义的存在,让其有意义的是两可。
例如磨灭,这是创造妄为所成,虽说创造仍旧挂掉了,可这个结果在创造触及之内,这样的结果对于创造是有意义的,因这个结果让创造的存在与否处于两可之间,这才是创造存在的意义。
若认,便是有,即为存在。
若否,即为无,即为过失。
这是后者的认知对于创造的影响,可若无后者,对于创造本身而言则是有,至于有的是意还是什么并不重要,重要的是有了,是可以有。
可以有什么?创造。这是自我塑造出来的一种许可。
自有自由。可以有,即可在。
这样的两可之间对于创造来说比可能更真,它不真实,但却是真相。
要我们是创造也不会创造什么造化,因造化于我等没有意义,长生不是求死,创造出造化对于求死者或许意义重大,但对于长生者没有意义,这是死路,与生者无意。
那么自由自在又如何?这玩意不生不死。
即不是生路,也不是死路,是什么说不好。
不由自主,唯命是从,若舍若离,随波逐流,与我无意。
自由自在,随心所欲,孰是孰非,咎由自取,与我无关。
这不是生路也不是死路,而是一种道路,两可之间必然会走向其中一条道,人间道?或许。不过道路越多选择也就越多,可要是能从这样的道路里跳出来,那就是天道了。
天行不为所动,人至重合归一。
为天,与我无意。
为人,无我无关。
这样的道道,不属于生,不属于死,属于什么?啧啧。轮回道。毕竟这两可之间全都要,要么入轮回,要么当轮回。
嗯。轮回道。
例如多重宇宙论,没有轮回这玩意,一和多没区别,因走了一条世界线,不可能在走另一条世界线,在多也没有意义。
两可、三可、四可等等的,轮回呗。只不过每一个框框的轮回是不同的。
知道消灭所有,在以所有反覆磨灭自己创造的是什么了吧?创造的是轮回。
一切归于虚无,重新开始,因玩的是创造。
这样的轮回有尽头,磨灭之际即为轮回尽头,但这轮回也没有尽头,因轮回尽头也是重启之时。
创造终焉,轮回伊始。
要说难度,我们觉的创造轮回更难,诚然可以看到轮回这个结果,但这个轮回未必可以实现。
或者说,创造出来的轮回暂时只是这么个结论,而暂无成果,但它也是轮回,轮回伊始的轮回,这个轮回还没有构建完成,需要走到尽头,又一次的创造出轮回才算构建完毕,不过很有可能,你不知道上一个轮回,所以这轮回一直处于没有闭合的伊始中。
轮回伊始挺不错的,若非什么必要,无需闭合,因这样的创是始,而闭是开。
换句话说,当轮回开启,亦是轮回尽头。如闭合时,一次次轮回的记忆蜂拥而至,知道轮回了的同时,也是这个轮回结束了,这个叫轮回历。
创造出的是一个轮回,而这个轮回是没有下一个的。除非是谁又创造的一个轮回,但这个轮回得不是创造塑造的才行。
或者说,当创造的轮回用的,新的轮回需要其他家伙创造,不然的话...要是还用创造来重建轮回,那是轮回关闭,相当于把所有的家伙都关在了轮回里面。
轮回历是没有关在里面的,而轮回关则是以同样的方式创造了下一个轮回。
若非必要,无需把轮回伊始给开启,要是开启了,轮回历者即为轮回关主。开一般是为了关,轮回历是附带的。
换句话说,谁要开,则需要关,不然你开了,它可能会自己关,就像是把所有的家伙关进了轮回里面。
你它丫开了,不关,这玩意就是轮回关,只不过这个轮回关是被动形成的,所以可以闯。
要是把谁关到了轮回里,这个轮回结束了。而关押者成了轮回门。
轮回门把一个家伙关在了里面,这个家伙从里面是出不来的,只有谁步入被关的家伙才有可能出来。
这样的门可以进,但很难出,如果只关了一个家伙在里面,那能出来的亦只有一个。至于说出来的是谁?啧啧。可能是囚犯,可能入门的家伙,说不准。
轮回门那是易进难出,尤其是对于入门的家伙而言更是如此,一个囚犯关在了轮回里,它能放过你?怎么可能。囚犯想出来肯定要把你关在里面的,这样它才可以闯关。
囚犯是闯关,但对于入门者则不是闯关,而是通关,从这个囚犯的手上通关。
要是这囚犯不肯放过你,你有通关的可能吗?没有。
从外门进了,得从囚门出,其难度可想而知。
囚犯闯的是外门,你要通的是囚门,看入门的家伙本事咯,看能不能通融。
这是简单的通关方式:通融。
入门的家伙出来的,但囚犯也出来了,两者融合在了一起,但又彼此分明,它有善的一面,也有恶的一面,这便是邪,一半一半的邪,但以后嘛...邪者多为恶。
这不是因为善被恶欺,而是行善更难得。
如杀戮是负面的,若以杀戮行善,那么在行善的同时也是助长恶的一面。
如辅助是善的,可你辅助的要是一个恶徒,也是助纣为虐。如过程是坏,结果是好,那过程便是在助长,所以邪者多为恶。
至于过程是好的,结果也是好的,你不觉的这很完美吗?难道其中没有一点瑕疵吗?一点挑剔的余地都没有吗?可能吗?反正我们觉的不可能那么的尽善尽美,总有那么一点瑕疵破绽缺陷的。
这是事实上的难得,难度堪比地狱级。
若行善是地狱级,作恶是简单级,那么邪者会偏向哪一边?恶。所以叫邪恶,所以多为恶。但不是没有简单方式。
事实的难度是地狱级的,可理想的难度却是简单级的。
若邪伪善则与恶持平。
这是在理想中构建的完美,越是挑剔越是改变,则越会尽善尽美,直至完美。当邪者伪善,恶作出的挑剔反而是在帮助你,所以只要它们不是太笨,都不会挑剔的,可一般的话,它们不太厉害的话,它们会挑剔的,也会嘲讽的。
当挑剔嘲讽,邪者则会在嘲讽挑剔中转正,我们叫赤邪,完美主义者。
那么一个通融出关的家伙它今后究竟是赤邪还是邪恶?不确定。因这样的不确定性,出关了也是闭关。
一句话:既然出关了,那便闭关吧。
闭关的结果是有利于赤邪的,毕竟不会妄动,但也不算偏袒,因又没有说何时出关。这样的闭关也是禁闭,就算是赤邪了也不能出关,不然岂不是对邪恶不公平?对吧。
这是闭关之禁地。
禁地的家伙不会出来,可要是有谁进去了,可以传出来。
这是禁地传承,因它们是不能出来的,也不允许出现。
若为善,有点自觉好吧,不能出来。
若为恶,外在虎视眈眈的,真的要出来吗?若外出可能就是迎来封禁了,闭关是偏向赤邪,而封禁也是平衡这个偏向。这个封禁本来是对准赤邪的,恶要是外出了,这就是歪打正着,不是对准你的,你非要出来挨这么一下子,那善念是不是可以释放一部分了?嗯。
同样是为了平衡,也是解除封禁。
若善为主,它不会外出,一般很自觉,所以是传出来。
若恶为主,可能会外出,封禁之后释放出来。
这是两种出关方式。
一为传出。二为释放。
在有一种则是擅闯禁地,比如说闯出了禁地,那禁地便开了。
若无传承,禁地那是能进不能出的,可极为厉害的家伙它们会闯出来,从而导致禁地开了。
那么谁都能闯出禁地吗?扯淡。
作为正,作为善,作为良,它们皆闯不出禁地,因禁地有善面,有正面,有良面,明摆着告诉它们不能闯,不能与己为敌,明知故犯,所以呗,凡世内生,闯不出的。
要是负面呢?作为邪恶也会明摆着告诉厌恶,你擅闯是便宜正面们,这是此消彼长,届时出关的是赤邪,而不是本邪恶,所以你也不能闯,不过你可以尝试尝试外出,比闯禁地要好,兴许可以溜走,就算被抓回来了,也不会释放什么,因你是外来者,抓回来了顶多在禁地当个木桩,要是不准备当木桩,那就释放什么。
总之,偷跑比闯关要好。
正面可以外传,咱们可以偷跑,要是被抓回来了,那就愿赌服输,当然也可以死犟死犟的当个木桩,但一般都不会就是了,当木桩没有机会了,而偷跑可以一次又一次,不过被逮到的多了也会输光的。
不赌就不会输光,咱们可以在这里当咸鱼,刁难它们的传承者,让禁地能进不能出。
要是让本邪恶,占了先机,咱们就这么玩,要是赤邪占了先机,顶多也就出去一个而已,只要你听话,本邪恶保证今后谁也出不去,咱们同仇敌忾,一致对内。
厌恶:绝无仅有传出去的那一个它跑回来了呢?
邪恶:放心。不会的。就算它会跑回来,也是不能闯关的,虽说传承者的闯关代价轻一些,但也会把咱们都释放出去,咱们顶多多放出一些传承者而已。前者不会闯,这个不能闯。
厌恶:要是放跑的更多传承者又跑回禁地了呢?届时它们人多势众,还在乎放跑咱们出去吗?
邪恶:......
邪恶:咳咳。传承者的擅闯并不是开禁地,而是破关。闭关之约是由它们而起,今日破关而出也将自食恶果,从结果上来讲,它们破关,本座赢了赤邪。
厌恶:你是赢了,但它们多出了好多传承者。
邪恶:放心放心。今日它们能舍了赤邪,来日就会弃了这些破关者。当本座赢了赤邪,来日必然会当家做主的。
厌恶:来日当家做主,恐怕没有谁会听你的。
邪恶:......
厌恶:大势所趋,弃的难度很高的。若来日执着于弃,对于赤邪来说是放,你要放弃?弃了这些破关者,但却放了赤邪,这对于它们来说是舍得,这等来日的结果算下来,我们输了。
邪恶:尽说丧气话。能不能有点志气?嗯?就算放了赤邪,也把破关的家伙舍弃了好吧,就算赤邪重塑其身,这些破关者也成了废物,我们可是废掉了一片大势。
厌恶:嗯嗯。不过...舍己废势。真是我等邪恶的作为吗?从理论上来讲我们是弃不了的,没有那么高尚。从实际上来讲,放弃了你也改变了,赤邪会拿你来重塑破关者,虽说塑造的是一群废物,但却有破后而立的机会,而这样的机会出自于你的改变,要是真破而后立了,咱们会输的很彻底。
邪恶:你要知道,来日未必会如今日你我纸上谈兵,会有变数横生的,它们究竟是破关了,毁约了。
厌恶:变数横生,与你何意?就算赢,赢的也不是你,而是变数。除非是变数与它们两败俱伤,而你收割变数,你觉的可能吗?那样的变数是占你这边的,可若是性命攸关,肯定会叛变。若你能赢,只是它们让你赢,在变数叛变之际转过了矛头对准了变数,而放过了你。
这样的赢,就算赢了也输了,因为你本不可能赢的。
邪恶:但终究赢了不是吗?就算本不可能,但这很合理不是吗?它们毁约了,所以我可以赢到最后,而赢到最后的未必是输家。
厌恶:嗯。未必是输家。但却是失败。若之后还想你还是你,则是两败俱伤的失败,自暴自弃,自甘堕落,这样你不是输家,而是失败者,你是失败者,变数是失败者,它们是失败者,之后的家伙从你这个失败者的脑门上获得胜利,更新换代。
你没有输,但失败了,若这样的更新换代是它们想要的,它们胜利了,哪怕是惨胜,但终究胜了,而在这个过程中,你早已不在是你,在放弃时已然改变了,这也是它们让你赢的原因之二,因你早已改变,在不知不觉中改变了,所以在之后你会失败,也肯定会。
因这是你。
当你不在是你时,你才是你,是不是很有意思?
知道它们怎么想的吗?
当你是你时,其实它们希望你不会失败,它们希望你可以成为最终的胜利者,可你要是败给了自己那就没办法了。
若你不在是你时,你才是你,那之前是谁?
原来是谁?
若败,原来是谁,并不重要。因已然失败,深究没有意义。
可若是明知失败,却没有自暴自弃,原来是谁它是会站的出来。
这时你可能会说:原来是你。
认识吗?认识。也只有你认识。
若你败:原来是你。谁也不认识。
若你胜:原来是我。
当你不在是你时,你才是你,当你大获全胜时,原来是我。
当你不在是你时,你才是你,当你失败时,原来是它。
这是旁观者说的,告诉别人的,要是自己说。
当我不在是我时,我才是我,当我明日,原来我不是我。胜。
当我不在是我时,我才是我,当我知时,原来是你是我。败。
自己可以战胜自己吗?不能。故而两败俱伤,我不是我,即为胜。我战胜不了自己,但能和自己同归于尽,这样胜的不是你我,而是它。
自己战胜不了它,因战胜不了自己,但它能战胜你吗?可以。败给自己的原因之一:则是你认为可以战胜自己,所以必输无疑。故原来你是我,我败了。
以胜利者的角度来说,这胜利者不是你我,而是它。而它是谁并不重要,只要不是你我就行,因只要不是你我,我就是最终的胜利者。
那么它是谁?
我们说:原来如此。
当我不在是我时,我才是我;因我不在。
当我不是我时,原来是我;原来如此,回来了,原来是这样。
原来如此吧...还原。
作为最终胜利者的还原,回归依我。
无论是变数,还是邪恶,亦或者它们,都回归了。既然回归了,还要作过一场吗?
当邪恶成了最终的胜利者,邪恶嚣张说:你们一起上吧,让你们见识见识什么叫道高一尺魔高一丈,忍你们很久了。
正义说:从今以后,我敬你三分,绝不是因为怂!
变数说:从今以后,我退避三舍,绝不是因为怂!
邪恶说:无胆匪类。
该怂还得怂,变数要是作过一场,那就得留下,不退避能有啥办法?明哲保身的好。
正义要是作过一场,没打过,今后可就是邪恶当道了,那可太难受了。
两者都是还原来的,打?打不过。顶多是挨打。
这就像是你打它造不成伤害,而它打你那是嗷嗷疼,在嗷嗷疼的情况下挨打,你们或许打不过邪恶,但邪恶也未必能打败你们,毕竟挨打可以一直挨打的不是,能挨不算败,就是挺遭罪。
敬三分吧...一分不与其为敌,就算正可以不败,但却不敌,一分不敌,不与为敌。
二分谦让,谦是一个先机,让是不与其为难,不作纠缠,哪怕这个先机之后会和自己有某种程度上的冲突,会让自己很难堪,也不与为难,毕竟隔三差五的挨打那更难堪,至于三分则是释放。
例如邪恶释放什么东西是可以被收取的,可如果不收取的话,则是任由它释放扩散了,可以把释放理解成一种事物的扩展,但这种事物不会遭到什么阻止,哪怕释放的是这么一份病毒。
怎么说?这样的释放只是让你可以释放这么一次。
一分不敌的薄面,一个谦让的巧合,一次释放的时机。
一般很少会出现这种敬你三分的情况的,因对于牛哔的家伙来说,这三分球玩的好,足以让邪恶当道了,所以正义会头铁的硬抗,哪怕是隔三差五的挨打,除非有什么担保,譬如变数。
退避三舍,可以理解为一种顺带的担保行为。
一个舍的是身,此身。
一个舍的是退路,比如说从哪里来的,这条来时路在退时舍。
一个舍的是机遇,舍了此身,退了来路,将来还会在遇到吗?可能。而舍了这个机遇若巧遇则会流失生机。
舍此身,舍退路,舍生机。
这三舍可以说是担保了,此身可以留,但不能作保,要是一分作保,薄面也就没了。
要是争这条退路,那谦让也没了,因这条退路是绝路,它是由变数的来时路退出来的,这是绝路,意味着绝地反击的可能,要是争了这条路对于后者便是堵死,堵死在这条绝路之前,既已堵死,不必在谦让了,作废了。而释放则可以是在掩盖生机。
生机是由变数偶遇形成,每一次偶遇都会流失那么点生机,擦肩而过,异地而处,这个异地便是逃生的地点所在,因里面有变数流失的生机,就像是一种信号一般,但这样的信号是可以被掩盖的。
当然了,生机流失的多了,变数也会亡故,但生机是可以弥补的。可以说偶遇是一种压榨,不曾弥补那就会被压榨的干干净净,直至生亡,巧遇会亡,但不是绝对。
这生机不是用来逃生的,但可以用来逃生,这玩意是用于转生的,可以逃,更多的是转,逃是最为恶劣的情况下才发生的,要是在最恶劣的情况下掩盖了,则无处可逃。
要不是恶劣的情况下掩盖呢?表面上是转生了,但却陷入回不来了的尴尬。
这是转生逃离。要是待遇还不错,那就算了,问题是这样的逃离待遇很糟糕。
怎么说?
逃离的很干净,但为什么出逃?逃离的地方有难?可能有,也可能没有,但回不去了则是事实,这是出逃,而且是以转生的方式出逃。
可以转生何必出逃?这是冲突的。若转生者出逃意味着犯下了什么不得了的罪过,而这样的罪又不想赎,故出逃了。所以异地会扣下这么一口黑锅。
因转生不必出逃,因可以赎罪,扣下这么一口黑锅便是把这件事给合理化,而这口黑锅是可以轻易的揭过的,只不过谁来接一下就行,接回便是揭过了。
一般都是有谁来接的,而没有才是不正常的,就算是畏罪潜逃的家伙也会有谁来接,毕竟不想赎可以理解为耍聪明,干净的出逃聪明反被聪明误,一个教训。
一个是逃离不可能逃的干净,另一个转生必然可以返回,回不去都是自作的,就算是自作孽的把返回的路给断了,那也是需要许可的,既然许可了,那肯定有谁来接了,这是顺理成章的事。
在世界的眼里,这可以理解为磨难,慢慢磨,什么时候谁来接了,不用磨了,顺便送你一呈,毕竟负的罪是异地了,遭磨难的家伙没有功劳也有苦劳,至于转生逃离没有谁来接的才是极为特殊情况。
不过这特殊也有磨尽苦难,即可解脱的说法,没有谁来接,解脱而回。
解脱是可能的,至少世界看来是可能的,也是很有希望的,可当磨尽苦难,解脱之日,这个解脱者没有返回,反而被镇压了地下不得超生,这世界才会炸毛,才会知道有什么地方不对。
不是应该苦尽甘来吗?怎么变成倒行逆施了?中招了。怎么办?动则天翻地覆。这动静很大了,掀起这么大的动静,自己中招了,会不会有谁打过来?当成有就行了。
所以在天翻地覆破招的同时,也要布置一番,毕竟这折腾过后可是虚弱期,不这么布置一番,谁知道谁不会趁你病要命?可要是布置之后,没有谁打过来,那就步入真空期了,简单来说,白布置了。
防范于未然,结果防了个空气。
是可忍孰不可忍,谁在把老子当猴耍?靠。